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Como usar o editor de mapa de rede

Incluir objetos

Incluir indicadores e gráficos no mapa

Editar texto

Mudar cor, padrão e sombreamento

Ligar objetos com linhas

Desenhar polilinhas

Mover objetos

Alinhar objetos

Alinhar objetos em torno de switches

Redimensionar objetos

Editar propriedades e edição em grupo

Incluir links para outros mapas ou documentos

Exibir valores monitorados nas legendas

Copiar para a área de transferência e colar objetos

Desfazer e refazer as últimas ações

Mudar a ordem dos objetos

Buscar objetos

Excluir objetos

Trabalhar com camadas

Editar as configurações visuais do mapa

 

Incluir objetos

Para incluir um objeto no mapa:

1. No menu Map da barra de ferramentas.

2. Clique em Draw e escolha o objeto na lista.

Você também pode incluir um objeto pelo menu de contexto. Ele aparece no ponto em que você clicou no mapa de rede.

 

Incluir indicadores e gráficos no mapa

Widgets e indicadores (gráficos, diagramas e rótulos com os valores atuais dos parâmetros monitorados) podem ser colocados no mapa, junto aos ícones dos hosts. Isso ajuda a mostrar parâmetros críticos em um mapa comum, visível em uma tela grande. Os widgets do mapa usam o mesmo conjunto de parâmetros dos widgets do painel. O tipo (gráfico, diagrama ou medidor) depende dos parâmetros da verificação em Display Chart (parâmetro Widget type).

Informe os valores mínimo e máximo do parâmetro para a exibição ficar correta (se ainda não foram definidos). Isso fica na mesma seção da verificação (Display Chart). Cada widget mostra só um parâmetro.

Você inclui um widget no mapa do mesmo jeito que inclui uma linha ou uma área:

  • No menu principal da janela do mapa, clique em Draw e selecione Add Indicator.
  • Na lista de verificações, escolha a verificação cujo parâmetro você quer no widget e clique em ??.

Se os parâmetros necessários já estiverem definidos, o widget entra no mapa e mostra os dados reais em alguns segundos.

O programa oferece vários tipos de widget, conforme o tipo do parâmetro e a unidade de medida da verificação. Em geral, o tipo é escolhido automaticamente quando a verificação é criada.

Estes tipos de widget estão disponíveis:

  • Medidor

    Serve para parâmetros que vão de 0 a 100 por cento. Por exemplo, a carga da CPU.

    Para mostrar um parâmetro neste tipo de widget, informe o mínimo e o máximo da faixa (veja Display Chart). Defina o mínimo e o máximo como 0 e 100.

  • Diagrama circular

    Serve só para espaço livre ou usado em disco, em várias verificações. Informe o mínimo e o máximo da faixa (veja Display Chart). Use o tamanho mínimo e máximo do disco.

  • Diagrama de barras

    Serve só para a largura de banda das interfaces de rede. Informe o mínimo e o máximo da faixa (veja Display Chart). Defina 0 e a capacidade total da interface.

  • Indicador numérico

    Este indicador universal serve para os outros parâmetros que não cabem nos três widgets anteriores. Ele não exige mínimo e máximo. Se você informar esses valores, a cor dos dígitos passa do azul ao vermelho, com verde e amarelo no meio. Combina bem com temperatura. Informe o mínimo e o máximo da faixa: azul significa "frio" e vermelho, "superaquecimento" (veja Display Chart).

  • Gráfico

    O programa mostra como um parâmetro monitorado mudou ao longo do tempo. O eixo de valores é escalado automaticamente. O gráfico mostra a última hora.

Você move os widgets pelo mapa como ícones e redimensiona como áreas. Pode ocultar ou mostrar o widget conforme o resultado da verificação.

A cor do gráfico e do texto de todos os widgets é definida nas propriedades gráficas da área do widget (menu de contexto).

A informação dos widgets é atualizada uma vez por segundo. As verificações, porém, têm os próprios intervalos de monitoramento (segundos ou até minutos).

O rótulo do widget é definido nas configurações da verificação (passo 2, campo Description). Você abre essa janela pelo menu de contexto do widget.

Para mostrar a unidade de medida no widget, informe-a nas propriedades da verificação (passo 2, seção Display Chart).

 

Editar texto

Todos os comandos que alteram o texto dos objetos estão na barra de ferramentas.

Editar texto

Para editar a legenda de um objeto:

1. Selecione o objeto no mapa.

2. Dê um clique duplo no objeto para entrar no modo de edição de texto.

3. Faça as alterações no mini-editor que aparece.

4. Clique no mesmo objeto ou em um ponto vazio da área de trabalho.

Ao editar o texto, você insere quebras de linha com Enter. O campo é redimensionado automaticamente.

Mudar a fonte

Para mudar a fonte do texto:

1. Selecione o objeto no diagrama.

2. Escolha a fonte na lista da barra de ferramentas.

Ao escolher a fonte de linhas diagonais, lembre que nem toda fonte pode ser exibida inclinada.

Mudar o tamanho da fonte

Para mudar o tamanho da fonte:

1. Selecione o objeto no diagrama.

2. Escolha o tamanho na lista da barra de ferramentas.

Você também pode digitar um tamanho próprio neste campo.

Mudar a cor do texto

Para mudar a cor do texto:

1. Selecione o objeto no diagrama.

2. Escolha a cor do texto na lista da barra de ferramentas.

Você também pode usar uma cor que não está na lista: selecione Custom....

Na janela de cores, escolha a cor e clique em OK.

Mudar o estilo do texto

Para mudar o estilo da fonte:

1. Selecione o objeto no diagrama.

2. Na barra de ferramentas, clique nos botões para definir o estilo: B — negrito, I — itálico, U — sublinhado. Você pode combinar os estilos.

Alinhar texto

O texto de um objeto pode ser alinhado na vertical e na horizontal. Para alinhar:

1. Selecione o objeto no diagrama.

2. Na barra de ferramentas, clique em um destes botões para alinhar na horizontal ou em um destes para alinhar na vertical.

 

Mudar cor, tipo e sombreamento

Mudar a espessura da linha

Este comando vale só para objetos do tipo Line. Para definir a espessura:

1. Selecione a linha no diagrama.

2. Clique na seta do botão na barra de ferramentas.

3. Escolha a espessura no menu que aparece.

Você pode usar outra espessura: selecione Other... no menu e informe o valor no campo Value.

Mudar o padrão da linha

Este comando vale só para objetos do tipo Line. Para definir o padrão:

1. Selecione a linha no diagrama.

2. Clique na seta do botão na barra de ferramentas.

3. Escolha o padrão da linha no menu que aparece.

Mudar o padrão de preenchimento

Este comando vale só para objetos do tipo Area. Para definir o preenchimento:

1. Selecione a área no diagrama.

2. Clique na seta do botão na barra de ferramentas.

3. Escolha o padrão de preenchimento no menu que aparece.

 

Você deixa a área totalmente transparente selecionando No fill.

Para preencher a área com uma cor e manter a transparência, selecione Transparency On/Off no menu. Nem toda cor permite transparência.

Mudar a cor de preenchimento

Para mudar a cor de preenchimento (cor da linha):

1. Selecione o objeto no diagrama.

2. Escolha a cor na lista da barra de ferramentas.

Você também pode usar uma cor que não está na lista: selecione Custom....

Você vê ou edita as propriedades na janela Object Properties. Para abri-la, selecione o objeto e escolha Properties... no menu de contexto.

Ligar objetos com linhas

O aplicativo só liga com linhas objetos do tipo Device. Há três formas de ligar dois objetos:

Método 1:

1. Ative o modo de desenho de linhas pelo item "Line Drawing Mode" do menu principal ou de contexto. O programa trava a camada de dispositivos e você não move nem redimensiona nada.

2. Coloque o cursor sobre um dispositivo. Clique com o botão esquerdo e leve o cursor até o outro dispositivo.

3. Solte o botão esquerdo para criar a linha.

4. Para sair do modo de desenho, selecione de novo "Line Drawing Mode".

Método 2:

1. Coloque uma linha no diagrama.

2. Selecione a linha e leve o ponteiro a um canto da região da linha. O ponteiro muda para .

3. Segure o canto (mantenha o botão esquerdo pressionado); o quadrado sob o ponteiro fica vermelho.

4. Leve o ponteiro até o dispositivo e solte o botão esquerdo.

5. Leve o ponteiro ao outro objeto e faça o mesmo com o canto oposto da linha.

Método 3:

1. Coloque uma linha no diagrama.

2. Arraste os objetos até as pontas da linha.

3. Clique na região da linha. Os dispositivos ficam ligados.

Para desligar dois objetos, arraste a linha para longe dos dispositivos.

 

Desenhar polilinhas

Para desenhar uma polilinha:

1. Desenhe uma linha reta comum.

2. Clique nela com o botão esquerdo, abra o menu da linha e clique em "Line - Add node".

Agora você move o nó em qualquer direção e a polilinha se comporta como um único elemento.

Para excluir (ou mover) um segmento da polilinha, tire a seleção da linha, segure SHIFT e mova o segmento.

 

Mover objetos

Para mover um objeto na área de trabalho:

1. Selecione um ou vários objetos (use Shift para vários, ou selecione a área com o ponteiro).

2. Coloque o ponteiro sobre um dos objetos selecionados e clique.

3. Mantenha o botão esquerdo pressionado e mova o mouse. Os objetos acompanham o ponteiro.

4. Solte o botão esquerdo.

Para cancelar a seleção, clique em um ponto vazio da área de trabalho.

 

Alinhar objetos

Para posicionar os objetos com mais precisão, use o alinhamento. Você alinha na horizontal (pela esquerda, pela direita, pelo centro ou com distância igual), na vertical (pelo topo, pela base etc.), em tabela (linhas e colunas) e em círculo. O círculo é útil para alinhar objetos em torno de um centro comum (por exemplo, computadores em torno de um hub, switch ou servidor). Se o raio for pequeno e houver muitos dispositivos, eles podem ficar em dois círculos para os ícones não se sobreporem.

Para organizar um conjunto de objetos:

1. Selecione um ou vários objetos (segure Shift para vários, ou selecione a área com o ponteiro).

2. Coloque o ponteiro sobre um objeto selecionado e clique com o botão direito. Selecione Align....

3. Escolha o método de organização na janela.

4. Clique em OK.

 

Alinhar objetos em torno de switches

Para levar rápido um ícone ligado a um switch até um ponto do mapa, segure SHIFT e clique no ponto da linha de conexão para onde o ícone deve ir.

Use isso quando não quiser rolar o mapa atrás do ícone pela linha e depois arrastá-lo de volta pelo mapa inteiro.

 

Redimensionar objetos

O aplicativo permite redimensionar livremente objetos de todos os tipos. Para redimensionar:

1. Selecione o objeto.

2. Leve o ponteiro a um dos quadrados verdes da seleção. O ponteiro muda para um destes: .

3. Com o botão esquerdo pressionado, mova o mouse. O objeto é redimensionado.

4. Solte o botão esquerdo.

 

Editar propriedades e edição em grupo

Você edita as propriedades não só pelos controles da barra. A janela de propriedades serve para um objeto ou para um grupo. Para editar vários de uma vez:

1. Selecione os objetos no mapa, abra o menu de contexto com o botão direito e escolha Properties.

2. Edite os parâmetros e clique em OK.

As alterações valem para todos os objetos selecionados. Recomendamos a edição em grupo só com objetos do mesmo tipo (linhas, áreas, hosts).

 

Incluir links para outros mapas ou documentos

Qualquer objeto do mapa pode ser um link para outro mapa ou documento. Para abrir o link, segure CTRL e clique no objeto. A URL fica nas propriedades do objeto (tópico anterior). Com esses links você monta a navegação entre vários mapas. Eles também funcionam na interface web da versão Pro.

Para abrir documentos ligados na interface web, coloque-os na pasta <pasta do perfil do usuário atual>\AppData\Roaming\10-Strike\LANState Pro\WWWRoot\data\.

 

Exibir valores monitorados nas legendas dos objetos

O programa pode mostrar os valores monitorados (obtidos das verificações nos dispositivos) nas legendas de áreas, linhas e ícones. Você cria várias áreas de texto perto de um ícone e mostra os parâmetros (por exemplo, uso de CPU, RAM livre ou espaço em disco). Também pode mostrar a largura de banda atual nas linhas que representam conexões reais.

Os valores entram no texto da legenda por tags especiais, incluídas na legenda do objeto.

displaying monitored parameter values on graphic map's object captions

As tags (chaves de substituição) são geradas automaticamente. Para incluir uma tag, escolha a verificação de onde vêm os dados. Abra Object properties (menu de contexto, Edit | Format...) e clique em Add key for the check parameter.... A lista de verificações aparece. Selecione uma. A tag é gerada em duas partes: o prefixo V- e o identificador do host e da verificação. A tag fica entre <>. Insira a tag em qualquer ponto da legenda (campo Text).

 

Copiar para a área de transferência e colar objetos

Para copiar objetos e colá-los no mesmo diagrama ou em outro:

1. Selecione os objetos.

2. Abra o menu de contexto e selecione Copy (ou pressione Ctrl + C).

3. Abra o menu de contexto em um ponto vazio deste documento ou de outro e selecione Paste (ou pressione Ctrl + V). O objeto ou o grupo é replicado.

Para excluir o objeto de origem ao colar (mover), selecione Cut (ou pressione Ctrl + X ) em vez de Copy.

Para copiar um objeto ou um grupo e colar no Microsoft Office ou em outro documento, copie como Windows Metafile. Para isso:

1. Selecione os objetos.

2. Abra o menu de contexto e selecione Copy as Windows Metafile.

3. Mude para a outra janela e cole o conteúdo da área de transferência.

 

Desfazer e refazer as últimas ações

O aplicativo registra um número ilimitado das últimas ações sobre os objetos. Para desfazer, selecione Edit | Undo no menu principal. Para refazer, selecione Edit | Redo no menu principal.

 

Mudar a ordem dos objetos

Os objetos do diagrama podem se sobrepor. Por padrão, um objeto Device entra por cima dos outros. Se precisar mudar a ordem:

1. No diagrama, selecione o objeto que deve sair da camada de cima.

2. Abra o menu de contexto e selecione Send to Back. O objeto que estava atrás passa automaticamente para a frente.

Do mesmo modo, você traz um objeto de trás para a frente: selecione a borda que não está coberta e clique em Send to Front. Isso vale para vários objetos ao mesmo tempo, selecionando cada um com Shift.

Você troca dois objetos sobrepostos sem o menu de contexto. Para isso:

1. Clique uma vez no objeto que está na frente.

2. Um segundo clique na área em que ele cobre o outro objeto o envia para trás.

 

Buscar objetos

Para buscar um objeto (dispositivo, linha, área) no diagrama:

1. Selecione o menu Edit | Find on map....

2. Na janela Find text, escolha a área de busca e digite o texto a procurar em nomes, descrições e endereços de host.

3. Clique em OK.

Os objetos encontrados ficam com uma moldura e o programa rola o diagrama até eles ficarem visíveis. Use Case sensitive e Whole words only para uma busca mais precisa.

 

Excluir objetos

Para excluir um objeto ou um grupo:

1. Selecione o objeto ou o grupo.

2. Abra o menu de contexto e selecione Delete, ou pressione Del.

 

Trabalhar com camadas

Você pode travar as camadas de linhas e de áreas para editar o mapa com mais conforto (mover objetos, editar propriedades). Isso evita mover linhas e áreas enquanto você trabalha com os objetos. Um grupo fica mais fácil de selecionar e mover com as camadas travadas.

Para travar a camada de linhas ou de áreas, selecione Lock line layer ou Lock area layer. Depois disso, linhas e áreas não são selecionadas ao clicar. Enquanto a camada estiver travada, você não move nem exclui esses objetos.

Para destravar, selecione os mesmos itens do menu principal.

 

Editar as configurações visuais do mapa

O programa guarda as configurações visuais do mapa atual no arquivo do mapa. Para abrir a janela Visual Map Settings (Fig. 1), selecione "View | Visual map settings".

network map visual settings

Aqui você muda a aparência do mapa atual:

  • Definir a cor de fundo
  • Ativar o preenchimento em degradê (informe as cores do topo e da base da janela; a cor de fundo é a média das duas)
  • Incluir uma imagem de fundo: desenhe a planta do prédio em qualquer editor, salve o arquivo e use como papel de parede do mapa. Com esta opção, o degradê fica indisponível

Para incluir uma imagem de fundo e melhorar a aparência:

  1. Ative Background image e clique em Image file....
  2. Escolha Position. Para plantas de salas, recomendamos as is. Para logotipos, tile ou visible area.
  3. Na seção Offset, defina as margens superior e esquerda. O padrão é 16 pixels, para a imagem não cobrir as barras de rolagem.

Clique em OK para salvar.

Você pode usar imagens salvas do Google Maps como fundo. Para importar, clique em Snapshot from Maps.... Na janela, escolha o tipo de mapa (mapa, satélite etc.), o tamanho da imagem final e a escala.

A escala pode ser ajustada pelo controle à direita do mapa. Ou com cliques duplos: o botão esquerdo aproxima e o direito afasta.

As opções de coordenadas mostram logo o local desejado. O tamanho do mapa pode acompanhar o diagrama pelo botão Fit to diagram size.

Depois de mudar Map size e Coordinates, clique em Load map para atualizar a visualização.

Depois de ajustar as opções, pressione Save map as background. O programa cria um arquivo de imagem e associa esse arquivo ao diagrama atual.

 

 

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